Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38823
Назва: Методика навчання учнів створення 3D-моделей на основі цифрових фотографій у курсі інформатики
Інші назви: Methodology of teaching students to create 3D models based on digital photographs in a computer science course
Автори: Панас, Віктор Юрійович
Бібліографічний опис: Панас В. Ю. Методика навчання учнів створення 3D-моделей на основі цифрових фотографій у курсі інформатики : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. Г. П. Шмигер. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 75 с.
Дата публікації: 2025
Видавництво: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Ключові слова: 3D-моделювання
методика навчання інформатики
фотограмметрія
Tinkercad
Blender
DAZ Studio
CrazyTalk
анімація
STEAM-освіта
3D modeling
computer science teaching methodology
photogrammetry
Tinkercad
Blender
DAZ Studio
CrazyTalk
animation
STEAM education
Короткий огляд (реферат): Магістерську роботу присвячено проблемі впровадження технологій 3D-моделювання та фотограмметрії в освітній процес закладів загальної середньої освіти. Дослідження спрямоване на розвиток цифрових та інженерних компетентностей учнів через інтеграцію інструментів створення тривимірних об’єктів на основі реальних фотографій, що відповідає концепції STEAM-освіти. У роботі проаналізовано сучасний стан викладання 3D-графіки в школі, здійснено порівняльний аналіз програмного забезпечення (Tinkercad, Blender, CrazyTalk Pipeline, DAZ Studio, FaceGen Artist Pro) та розроблено методику навчання, яка включає алгоритми створення та анімування 3D-персонажів. Особливу увагу приділено методам «оживлення» статичних зображень за допомогою технологій морфінгу та ліпсінку. Експериментальна перевірка підтвердила ефективність запропонованої методики, зафіксувавши підвищення мотивації учнів та покращення їхнього просторового мислення.
The master's thesis addresses the implementation of 3D modeling and photogrammetry technologies into the educational process of general secondary education institutions. The study aims to develop students' digital and engineering competencies by integrating tools for creating three-dimensional objects based on real photographs, aligning with the STEAM education concept. The paper analyzes the current state of teaching 3D graphics in schools, provides a comparative analysis of software (Tinkercad, Blender, CrazyTalk Pipeline, DAZ Studio, FaceGen Artist Pro), and develops a teaching methodology featuring algorithms for creating and animating 3D characters. Special focus is given to "bringing to life" static images using morphing and lip-sync technologies. Experimental verification confirmed the methodology's effectiveness, showing increased student motivation and improved spatial thinking skills.
Опис: Дата захисту : 23.12.2025
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38823
Розташовується у зібраннях:014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Panas_anot.docx16,66 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Panas_mag.pdf6,26 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.