Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38823
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorПанас, Віктор Юрійович-
dc.date.accessioned2026-01-21T10:38:35Z-
dc.date.available2026-01-21T10:38:35Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationПанас В. Ю. Методика навчання учнів створення 3D-моделей на основі цифрових фотографій у курсі інформатики : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. Г. П. Шмигер. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 75 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38823-
dc.descriptionДата захисту : 23.12.2025uk_UA
dc.description.abstractМагістерську роботу присвячено проблемі впровадження технологій 3D-моделювання та фотограмметрії в освітній процес закладів загальної середньої освіти. Дослідження спрямоване на розвиток цифрових та інженерних компетентностей учнів через інтеграцію інструментів створення тривимірних об’єктів на основі реальних фотографій, що відповідає концепції STEAM-освіти. У роботі проаналізовано сучасний стан викладання 3D-графіки в школі, здійснено порівняльний аналіз програмного забезпечення (Tinkercad, Blender, CrazyTalk Pipeline, DAZ Studio, FaceGen Artist Pro) та розроблено методику навчання, яка включає алгоритми створення та анімування 3D-персонажів. Особливу увагу приділено методам «оживлення» статичних зображень за допомогою технологій морфінгу та ліпсінку. Експериментальна перевірка підтвердила ефективність запропонованої методики, зафіксувавши підвищення мотивації учнів та покращення їхнього просторового мислення.uk_UA
dc.description.abstractThe master's thesis addresses the implementation of 3D modeling and photogrammetry technologies into the educational process of general secondary education institutions. The study aims to develop students' digital and engineering competencies by integrating tools for creating three-dimensional objects based on real photographs, aligning with the STEAM education concept. The paper analyzes the current state of teaching 3D graphics in schools, provides a comparative analysis of software (Tinkercad, Blender, CrazyTalk Pipeline, DAZ Studio, FaceGen Artist Pro), and develops a teaching methodology featuring algorithms for creating and animating 3D characters. Special focus is given to "bringing to life" static images using morphing and lip-sync technologies. Experimental verification confirmed the methodology's effectiveness, showing increased student motivation and improved spatial thinking skills.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subject3D-моделюванняuk_UA
dc.subjectметодика навчання інформатикиuk_UA
dc.subjectфотограмметріяuk_UA
dc.subjectTinkercaduk_UA
dc.subjectBlenderuk_UA
dc.subjectDAZ Studiouk_UA
dc.subjectCrazyTalkuk_UA
dc.subjectанімаціяuk_UA
dc.subjectSTEAM-освітаuk_UA
dc.subject3D modelinguk_UA
dc.subjectcomputer science teaching methodologyuk_UA
dc.subjectphotogrammetryuk_UA
dc.subjectTinkercaduk_UA
dc.subjectBlenderuk_UA
dc.subjectDAZ Studiouk_UA
dc.subjectCrazyTalkuk_UA
dc.subjectanimationuk_UA
dc.subjectSTEAM educationuk_UA
dc.titleМетодика навчання учнів створення 3D-моделей на основі цифрових фотографій у курсі інформатикиuk_UA
dc.title.alternativeMethodology of teaching students to create 3D models based on digital photographs in a computer science courseuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Располагается в коллекциях:014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта)

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Panas_anot.docx16,66 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Panas_mag.pdf6,26 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.