Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38823
Title: Методика навчання учнів створення 3D-моделей на основі цифрових фотографій у курсі інформатики
Other Titles: Methodology of teaching students to create 3D models based on digital photographs in a computer science course
Authors: Панас, Віктор Юрійович
Bibliographic description (Ukraine): Панас В. Ю. Методика навчання учнів створення 3D-моделей на основі цифрових фотографій у курсі інформатики : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. Г. П. Шмигер. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 75 с.
Issue Date: 2025
Publisher: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Keywords: 3D-моделювання
методика навчання інформатики
фотограмметрія
Tinkercad
Blender
DAZ Studio
CrazyTalk
анімація
STEAM-освіта
3D modeling
computer science teaching methodology
photogrammetry
Tinkercad
Blender
DAZ Studio
CrazyTalk
animation
STEAM education
Abstract: Магістерську роботу присвячено проблемі впровадження технологій 3D-моделювання та фотограмметрії в освітній процес закладів загальної середньої освіти. Дослідження спрямоване на розвиток цифрових та інженерних компетентностей учнів через інтеграцію інструментів створення тривимірних об’єктів на основі реальних фотографій, що відповідає концепції STEAM-освіти. У роботі проаналізовано сучасний стан викладання 3D-графіки в школі, здійснено порівняльний аналіз програмного забезпечення (Tinkercad, Blender, CrazyTalk Pipeline, DAZ Studio, FaceGen Artist Pro) та розроблено методику навчання, яка включає алгоритми створення та анімування 3D-персонажів. Особливу увагу приділено методам «оживлення» статичних зображень за допомогою технологій морфінгу та ліпсінку. Експериментальна перевірка підтвердила ефективність запропонованої методики, зафіксувавши підвищення мотивації учнів та покращення їхнього просторового мислення.
The master's thesis addresses the implementation of 3D modeling and photogrammetry technologies into the educational process of general secondary education institutions. The study aims to develop students' digital and engineering competencies by integrating tools for creating three-dimensional objects based on real photographs, aligning with the STEAM education concept. The paper analyzes the current state of teaching 3D graphics in schools, provides a comparative analysis of software (Tinkercad, Blender, CrazyTalk Pipeline, DAZ Studio, FaceGen Artist Pro), and develops a teaching methodology featuring algorithms for creating and animating 3D characters. Special focus is given to "bringing to life" static images using morphing and lip-sync technologies. Experimental verification confirmed the methodology's effectiveness, showing increased student motivation and improved spatial thinking skills.
Description: Дата захисту : 23.12.2025
URI: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38823
Appears in Collections:014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Panas_anot.docx16,66 kBMicrosoft Word XMLView/Open
Panas_mag.pdf6,26 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.