Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39234
Title: Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освіти
Other Titles: The use of gamification as a management tool to increase teachers' motivation for self-development in general secondary education institutions
Authors: Осін, Ігор Олександрович
Bibliographic description (Ukraine): Осін І. О. Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освіти : кваліфікаційна робота : спец. 073 - Менеджмент / наук. кер. О. С. Боднар. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 71 с.
Issue Date: 2025
Publisher: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Keywords: гейміфікація
мотивація
саморозвиток педагогів
інтерактивні платформи
хмарні сервіси
заклад загальної середньої освіти
gamification
motivation
self-development of teachers
interactive platforms
cloud services
general secondary education institution
Abstract: У магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення поняття і процесу гейміфікації у вітчизняному і зарубіжномуменеджменті; проаналізовано здобутки з теорії мотивації; описано практику гейміфікації як управлінського інструменту у професійному розвитку педагогів; розроблено та обґрунтовано моделі системи застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку; на основі результатів експериментальної перевірки підготовлено методичні рекомендації щодо використання інтерактивних платформ та цифрових інструментів гейміфікації в управлінні закладом загальної середньої освіти.
The master's thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the concept and process of gamification in domestic and foreign management; analyses achievements in motivation theory; describes the practice of gamification as a management tool in the professional development of teachers; models of the application of gamification as a management tool for increasing teachers' motivation for self-development are developed and substantiated; based on the results of experimental testing, methodological recommendations for the use of interactive platforms and digital gamification tools in the management of general secondary education institutions are prepared.
Description: Дата захисту : 18.12.2025
URI: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39234
Appears in Collections:073 Менеджмент

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Osin_anot.doc58 kBMicrosoft WordView/Open
Osin_mag.pdf4,02 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.