Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39234
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorОсін, Ігор Олександрович-
dc.date.accessioned2026-01-30T08:08:11Z-
dc.date.available2026-01-30T08:08:11Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationОсін І. О. Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освіти : кваліфікаційна робота : спец. 073 - Менеджмент / наук. кер. О. С. Боднар. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 71 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39234-
dc.descriptionДата захисту : 18.12.2025uk_UA
dc.description.abstractУ магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення поняття і процесу гейміфікації у вітчизняному і зарубіжномуменеджменті; проаналізовано здобутки з теорії мотивації; описано практику гейміфікації як управлінського інструменту у професійному розвитку педагогів; розроблено та обґрунтовано моделі системи застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку; на основі результатів експериментальної перевірки підготовлено методичні рекомендації щодо використання інтерактивних платформ та цифрових інструментів гейміфікації в управлінні закладом загальної середньої освіти.uk_UA
dc.description.abstractThe master's thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the concept and process of gamification in domestic and foreign management; analyses achievements in motivation theory; describes the practice of gamification as a management tool in the professional development of teachers; models of the application of gamification as a management tool for increasing teachers' motivation for self-development are developed and substantiated; based on the results of experimental testing, methodological recommendations for the use of interactive platforms and digital gamification tools in the management of general secondary education institutions are prepared.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectмотиваціяuk_UA
dc.subjectсаморозвиток педагогівuk_UA
dc.subjectінтерактивні платформиuk_UA
dc.subjectхмарні сервісиuk_UA
dc.subjectзаклад загальної середньої освітиuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.subjectmotivationuk_UA
dc.subjectself-development of teachersuk_UA
dc.subjectinteractive platformsuk_UA
dc.subjectcloud servicesuk_UA
dc.subjectgeneral secondary education institutionuk_UA
dc.titleЗастосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освітиuk_UA
dc.title.alternativeThe use of gamification as a management tool to increase teachers' motivation for self-development in general secondary education institutions-
dc.typeQualification workuk_UA
Розташовується у зібраннях:073 Менеджмент

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Osin_anot.doc58 kBMicrosoft WordПереглянути/Відкрити
Osin_mag.pdf4,02 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.