Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41898
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorХитрук, Назар Васильович-
dc.date.accessioned2026-07-10T12:36:50Z-
dc.date.available2026-07-10T12:36:50Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationХитрук Н. В. Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godot : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. О. В. Вовкодав. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 51 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41898-
dc.descriptionДата захисту : 18.06.2026uk_UA
dc.description.abstractУ бакалаврській роботі досліджено теоретичні та практичні аспекти розробки двовимірних відеоігор. Розкрито еволюцію та ключові особливості геймдизайну жанру платформерів. Проаналізовано архітектурні переваги ігрового рушія Godot Engine та обґрунтовано доцільність його використання для створення ігрових проєктів. Окрема увага приділена програмній реалізації ігрової логіки засобами мови GDScript та конструюванню ігрового простору. У роботі запропоновано практичні підходи до проєктування компонентно-вузлової структури персонажа, створення базових і розширених механік руху, а також розробки дизайну рівнів за допомогою інструменту TileMap.uk_UA
dc.description.abstractThis bachelor’s thesis examines the theoretical and practical aspects of two-dimensional video game development. It explores the evolution and key game design features of the platformer genre. The thesis analyzes the architectural advantages of the Godot Engine and substantiates the feasibility of its application for game project development. Particular attention is paid to the software implementation of game logic using GDScript and the construction of the game environment. The thesis proposes practical approaches to designing the node-based component structure of the character, creating basic and advanced movement mechanics, and developing level design using the TileMap tool.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subject2D-платформерuk_UA
dc.subjectігрові механікиuk_UA
dc.subjectгеймдизайнuk_UA
dc.subjectTileMapuk_UA
dc.subjectархітектура сцениuk_UA
dc.subjectінженерія ігрових проєктівuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subject2D platformeruk_UA
dc.subjectgame mechanicsuk_UA
dc.subjectgame designuk_UA
dc.subjectTileMapuk_UA
dc.subjectscene architectureuk_UA
dc.subjectgame software engineeringuk_UA
dc.titleПроєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godotuk_UA
dc.title.alternativeDesign and Implementation of Game Mechanics for a 2D Platformer Game Based on the Godot Engineuk_UA
dc.typeQualification workuk_UA
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Khytruk_anot.docx2,5 MBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Khytruk_bak.pdf1,22 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.