Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41596| Назва: | Застосування віртуальної та доповненої реальності для навчання студентів у сфері комп’ютерних технологій |
| Інші назви: | Application of Virtual and Augmented Reality for Teaching Students in the Field of Computer Technologies |
| Автори: | Шепель, Сергій Володимирович |
| Бібліографічний опис: | Шепель С. В. Застосування віртуальної та доповненої реальності для навчання студентів у сфері комп’ютерних технологій : кваліфікаційна робота магістра : спец. 015.39 - Професійна освіта (Цифрові технології) / наук. кер. І. В. Гевко. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 77 с. |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключові слова: | віртуальна реальність доповнена реальність імерсивні технології професійна підготовка комп’ютерні технології педагогічна методика virtual reality augmented reality immersive technologies vocational training computer technologies pedagogical methodology |
| Короткий огляд (реферат): | Обґрунтовано дидактичний потенціал імерсивних технологій (VR/AR) у формуванні професійних компетентностей майбутніх педагогів комп’ютерного профілю. Розроблено методику використання віртуальної та доповненої реальності, концептуальна логіка якої ґрунтується на п'яти методологічних засадах: конструктивістському, діяльнісному та компетентнісному підходах, доповнених моделями SAMR і TPACK. Практичне значення одержаних результатів полягає у розробленні методики, готової до впровадження в освітній процес підготовки майбутніх педагогів комп'ютерного профілю, у створенні змістово-технологічного забезпечення, який може бути використаний викладачами для самостійної оцінки ефективності власних VR/AR-розробок. The didactic potential of immersive technologies (VR/AR) in the formation of professional competencies of future computer teachers is substantiated. A methodology for using virtual and augmented reality has been developed, the conceptual logic of which is based on five methodological principles: constructivist, activity-based and competency-based approaches, supplemented by the SAMR and TPACK models. The practical significance of the results obtained lies in the development of a methodology ready for implementation in the educational process of training future computer-related teachers, in the creation of content and technological support that can be used by teachers to independently assess the effectiveness of their own VR/AR developments. |
| Опис: | Дата захисту : 27.05.2026 |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41596 |
| Розташовується у зібраннях: | 015.39 Професійна освіта (Цифрові технології) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Shepel_anot.docx | 15,81 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Shepel_mag.pdf | 11,11 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.