Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41596
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorШепель, Сергій Володимирович-
dc.date.accessioned2026-07-03T11:54:36Z-
dc.date.available2026-07-03T11:54:36Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationШепель С. В. Застосування віртуальної та доповненої реальності для навчання студентів у сфері комп’ютерних технологій : кваліфікаційна робота магістра : спец. 015.39 - Професійна освіта (Цифрові технології) / наук. кер. І. В. Гевко. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 77 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41596-
dc.descriptionДата захисту : 27.05.2026uk_UA
dc.description.abstractОбґрунтовано дидактичний потенціал імерсивних технологій (VR/AR) у формуванні професійних компетентностей майбутніх педагогів комп’ютерного профілю. Розроблено методику використання віртуальної та доповненої реальності, концептуальна логіка якої ґрунтується на п'яти методологічних засадах: конструктивістському, діяльнісному та компетентнісному підходах, доповнених моделями SAMR і TPACK. Практичне значення одержаних результатів полягає у розробленні методики, готової до впровадження в освітній процес підготовки майбутніх педагогів комп'ютерного профілю, у створенні змістово-технологічного забезпечення, який може бути використаний викладачами для самостійної оцінки ефективності власних VR/AR-розробок.uk_UA
dc.description.abstractThe didactic potential of immersive technologies (VR/AR) in the formation of professional competencies of future computer teachers is substantiated. A methodology for using virtual and augmented reality has been developed, the conceptual logic of which is based on five methodological principles: constructivist, activity-based and competency-based approaches, supplemented by the SAMR and TPACK models. The practical significance of the results obtained lies in the development of a methodology ready for implementation in the educational process of training future computer-related teachers, in the creation of content and technological support that can be used by teachers to independently assess the effectiveness of their own VR/AR developments.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectвіртуальна реальністьuk_UA
dc.subjectдоповнена реальністьuk_UA
dc.subjectімерсивні технологіїuk_UA
dc.subjectпрофесійна підготовкаuk_UA
dc.subjectкомп’ютерні технологіїuk_UA
dc.subjectпедагогічна методикаuk_UA
dc.subjectvirtual realityuk_UA
dc.subjectaugmented realityuk_UA
dc.subjectimmersive technologiesuk_UA
dc.subjectvocational traininguk_UA
dc.subjectcomputer technologiesuk_UA
dc.subjectpedagogical methodologyuk_UA
dc.titleЗастосування віртуальної та доповненої реальності для навчання студентів у сфері комп’ютерних технологійuk_UA
dc.title.alternativeApplication of Virtual and Augmented Reality for Teaching Students in the Field of Computer Technologiesuk_UA
dc.typeQualification workuk_UA
Розташовується у зібраннях:015.39 Професійна освіта (Цифрові технології)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Shepel_anot.docx15,81 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Shepel_mag.pdf11,11 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.