Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/33817
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorЛясота, Злата-
dc.contributor.authorГрабик, Надія Михайлівна-
dc.contributor.authorГулька, Ольга Василівна-
dc.contributor.authorЯкимишин, Ярослав-
dc.date.accessioned2024-10-15T07:26:15Z-
dc.date.available2024-10-15T07:26:15Z-
dc.date.issued2024-05-09-
dc.identifier.citationЛясота З., Грабик Н., Гулька О., Якимишин Я. Використання цифрових технологій в процесі фізичного виховання // Шляхи розвитку рухової активності молоді України: матеріали VI Всеукраїнської науково-практичної конференції (м. Дрогобич, 09 травня 2024 р.). Дрогобич : Посвіт, 2024. С. 238-247.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/33817-
dc.description.abstractУ статті розкриваються можливості використання цифрових технологій у процесі фізичного виховання. Зокрема: для створення інтерактивних ігор, вправ або симуляцій, які заохочують дітей брати активну участь у різних формах фізичного виховання; ведення моніторингуфізичної активності за різними параметрами; використання ігор, віртуальних тренажерів та інші цифрові ресурси для стимулювання учнів до ібільшення їхньої рухової активної; онлайн-платформи для навчання та спілкування; інтерактивні екрани та проектори для розширення можливостей процесу фізичного виховання.uk_UA
dc.description.abstractThe article reveals the possibilities o f using digital technologies in the process o f physical education. In particular: to create interactive games, exercises or simulations that encourage children to actively participate in various forms o f physical education; to monitor physical activity according to various parameters; use o f games, virtual simulators and other digital resources to encourage students to increase their physical activity; online platforms for learning and communication; interactive screens and projectors to expand the possibilities o f the physical education process.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherПосвітuk_UA
dc.subjectцифрові технологіїuk_UA
dc.subjectпроцес фізичного вихованняuk_UA
dc.subjectмобільні додаткиuk_UA
dc.subjectвіртуальні тренажериuk_UA
dc.subjectонлайн- платформиuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectdigital technologiesuk_UA
dc.subjectphysical education processuk_UA
dc.subjectmobile applicationsuk_UA
dc.subjectvirtual simulatorsuk_UA
dc.subjectonline platformsuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.titleВикористання цифрових технологій в процесі фізичного вихованняuk_UA
dc.typeConference Abstractuk_UA
Располагается в коллекциях:Тези конференцій

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Lysota_Hrabyk.pdf317,94 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.