Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/25514
Назва: | Проблема локалізації компютерних ігор: лінгвістичний аспект (на прикладі відеогри «Genshin Impact») |
Автори: | Шевчук, О. Г. |
Бібліографічний опис: | Шевчук О. Г. Проблема локалізації компютерних ігор: лінгвістичний аспект (на прикладі відеогри «Genshin Impact») // Франкофонія в умовах глобалізації і полікультурності світу : збірник тез ІV Міжнародної науково-практичної конференції (19 травня 2022 р.). Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2022. С. 70-72 |
Дата публікації: | 19-тра-2022 |
Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/25514 |
Розташовується у зібраннях: | Франкофонія в умовах глобалізації і полікультурності світу |
Файли цього матеріалу:
Файл | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|
shevthuk.pdf | 505,77 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.