Просмотр собрания по группе - Тема гейміфікація

Перейти к: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Ґ Д Е Є Ё Ж З И І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я или введите несколько первых букв:  
Результаты 1 по 20 из 24  дальше >
Предварительный просмотрДата выпускаНазваниеАвтор(ы)
2020Formation of professional competencies of future game project engineers in higher education institutionsKarabin, O.; Gromyak, M.
2025Gamification in Management Education: Enhancing MBA Student Engagement and Performance through Game-Based Learning TechnologiesMohite, R.; Chaurasiya, R.; Sharma, S.
2023GAMIFICATION TECHNOLOGIES IN THE EDUCATIONAL PROCESS OF SMART-TNPU IN THE COMPUTER SCIENCE TEACHINGSkaskiv, Hanna
2025IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN FOREIGN LANGUAGE TEACHING FOR ENGINEERING STUDENTSHavrylenko, Кateryna; Мeleshko, Іnna
2025Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класівПоляруш, Давид Васильович
2020Використання моделі AIDA-S у плануванні та проведенні лекцій у закладах вищої освіти для студентів покоління ZВинничук, Роксолана
2025Використання технологій гейміфікації для ефективного навчання математики в середній школі закладу загальної середньої освітиСадовник, Владислав Олегович
2024-05-09Використання цифрових технологій в процесі фізичного вихованняЛясота, Злата; Грабик, Надія Михайлівна; Гулька, Ольга Василівна; Якимишин, Ярослав
2025Використання ігор у розвитку вербально-логічного мислення у дітей молодшого шкільного віку з порушеннями мовленняЦегельник, Тетяна Миколаївна; Поліщук, Віра Аркадіївна
2022Впровадження гейміфікації при вивченні цифрових технологійСкасків, Ганна Михайлівна
2021Впровадження технологій гейміфікації в освітній процесСкасків, Ганна Михайлівна
2019Гейміфікація в освітньому процесі як засіб розвитку молодших школярівКарабін, Оксана Йосифівна
2025Гейміфікація як підвищення мотивації учнів до вивчення математики у 6 класіПетрашкевич, Василь Романович
2025Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освітиОсін, Ігор Олександрович
2025Методика проєктування, розроблення та використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення кібербезпекиЖеребецький, Тарас Ігорович
2025Методичні аспекти навчання учнів основам веброзробки із використанням технології ReactТвердохліб, Юрій Петрович
2025Методичні особливості використання комп’ютерних ігор як засобу навчання у процесі вивчення шкільного курсу інформатикиМатвіїв, Богдан Михайлович
2025Особливості вивчення мов програмування учнями закладів загальної середньої освіти (7–9 класи)Валігура, Михайло Ігорович
2024Особливості побудови навчального курсу для підготовки майбутніх учителів інформатики до використання цифрових ігрових технологійВербовецький, Дмитро
2024Теоретико-методологічний аналіз сучасних освітніх феноменів вивчення української мовив закладах загальної середньої освіти : гейміфікація та цифровізаціяПалихата, Елеонора Ярославівна; Бачинська, Галина Василівна