| Предварительный просмотр | Дата выпуска | Название | Автор(ы) |
| 2020 | Formation of professional competencies of future game project engineers in higher education institutions | Karabin, O.; Gromyak, M. |
| 2025 | Gamification in Management Education: Enhancing MBA Student Engagement and Performance through Game-Based Learning Technologies | Mohite, R.; Chaurasiya, R.; Sharma, S. |
| 2023 | GAMIFICATION TECHNOLOGIES IN THE EDUCATIONAL PROCESS OF SMART-TNPU IN THE COMPUTER SCIENCE TEACHING | Skaskiv, Hanna |
| 2025 | IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN FOREIGN LANGUAGE TEACHING FOR ENGINEERING STUDENTS | Havrylenko, Кateryna; Мeleshko, Іnna |
| 2025 | Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів | Поляруш, Давид Васильович |
| 2020 | Використання моделі AIDA-S у плануванні та проведенні лекцій у закладах вищої освіти для студентів покоління Z | Винничук, Роксолана |
| 2025 | Використання технологій гейміфікації для ефективного навчання математики в середній школі закладу загальної середньої освіти | Садовник, Владислав Олегович |
| 2024-05-09 | Використання цифрових технологій в процесі фізичного виховання | Лясота, Злата; Грабик, Надія Михайлівна; Гулька, Ольга Василівна; Якимишин, Ярослав |
| 2025 | Використання ігор у розвитку вербально-логічного мислення у дітей молодшого шкільного віку з порушеннями мовлення | Цегельник, Тетяна Миколаївна; Поліщук, Віра Аркадіївна |
| 2022 | Впровадження гейміфікації при вивченні цифрових технологій | Скасків, Ганна Михайлівна |
| 2021 | Впровадження технологій гейміфікації в освітній процес | Скасків, Ганна Михайлівна |
| 2019 | Гейміфікація в освітньому процесі як засіб розвитку молодших школярів | Карабін, Оксана Йосифівна |
| 2025 | Гейміфікація як підвищення мотивації учнів до вивчення математики у 6 класі | Петрашкевич, Василь Романович |
| 2025 | Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освіти | Осін, Ігор Олександрович |
| 2025 | Методика проєктування, розроблення та використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення кібербезпеки | Жеребецький, Тарас Ігорович |
| 2025 | Методичні аспекти навчання учнів основам веброзробки із використанням технології React | Твердохліб, Юрій Петрович |
| 2025 | Методичні особливості використання комп’ютерних ігор як засобу навчання у процесі вивчення шкільного курсу інформатики | Матвіїв, Богдан Михайлович |
| 2025 | Особливості вивчення мов програмування учнями закладів загальної середньої освіти (7–9 класи) | Валігура, Михайло Ігорович |
| 2024 | Особливості побудови навчального курсу для підготовки майбутніх учителів інформатики до використання цифрових ігрових технологій | Вербовецький, Дмитро |
| 2024 | Теоретико-методологічний аналіз сучасних освітніх феноменів вивчення української мовив закладах загальної середньої освіти : гейміфікація та цифровізація | Палихата, Елеонора Ярославівна; Бачинська, Галина Василівна |