Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Пузич, Артур Сергійович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-10T12:30:52Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-10T12:30:52Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Пузич А. С. Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. С. О. Лещук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 63 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897 | - |
| dc.description | Дата захисту : 18.06.2026 | uk_UA |
| dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі досліджено особливості проєктування та розробки двовимірних аркадних ігор із використанням сучасних програмних засобів. Проведено аналіз ігрових рушіїв та обґрунтовано вибір Godot Engine як середовища розробки. Сформовано концепцію гри «Apple Madness», спроєктовано її структуру, користувацький інтерфейс, систему ігрових об’єктів і візуальний стиль. У результаті виконання роботи розроблено функціональну 2D аркадну гру, реалізовано основні ігрові механіки, створено графічну складову, анімації та програмні модулі, що забезпечують повноцінний ігровий процес. Проведено практичне тестування створеного програмного продукту та визначено перспективи його подальшого розвитку. | uk_UA |
| dc.description.abstract | The qualification thesis examines the features of designing and developing two-dimensional arcade games using modern software tools. A comparative analysis of game engines was conducted, and the choice of Godot Engine as the development environment was substantiated. The concept of the game "Apple Madness", its structure, user interface, game object system, and visual style were designed. As a result, a functional 2D arcade game was developed. Core gameplay mechanics, graphical assets, animations, and software modules ensuring the complete gameplay process were implemented. Practical testing of the developed software product was carried out, and prospects for its further development were identified. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ТНПУ ім. В. Гнатюка | uk_UA |
| dc.subject | 2D гра | uk_UA |
| dc.subject | аркадна гра | uk_UA |
| dc.subject | Godot Engine | uk_UA |
| dc.subject | розробка комп'ютерних ігор | uk_UA |
| dc.subject | GDScript | uk_UA |
| dc.subject | ігрові механіки | uk_UA |
| dc.subject | користувацький інтерфейс | uk_UA |
| dc.subject | 2D game | uk_UA |
| dc.subject | arcade game | uk_UA |
| dc.subject | Godot Engine | uk_UA |
| dc.subject | game development | uk_UA |
| dc.subject | GDScript | uk_UA |
| dc.subject | gameplay mechanics | uk_UA |
| dc.subject | user interface | uk_UA |
| dc.title | Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine | uk_UA |
| dc.title.alternative | Design and Development of the 2D Arcade Game «Apple Madness» Using Godot Engine | uk_UA |
| dc.type | Qualification work | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Puzych_anot.docx | 17,27 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Puzych_bak.pdf | 1,48 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.