Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorПузич, Артур Сергійович-
dc.date.accessioned2026-07-10T12:30:52Z-
dc.date.available2026-07-10T12:30:52Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationПузич А. С. Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. С. О. Лещук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 63 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897-
dc.descriptionДата захисту : 18.06.2026uk_UA
dc.description.abstractУ кваліфікаційній роботі досліджено особливості проєктування та розробки двовимірних аркадних ігор із використанням сучасних програмних засобів. Проведено аналіз ігрових рушіїв та обґрунтовано вибір Godot Engine як середовища розробки. Сформовано концепцію гри «Apple Madness», спроєктовано її структуру, користувацький інтерфейс, систему ігрових об’єктів і візуальний стиль. У результаті виконання роботи розроблено функціональну 2D аркадну гру, реалізовано основні ігрові механіки, створено графічну складову, анімації та програмні модулі, що забезпечують повноцінний ігровий процес. Проведено практичне тестування створеного програмного продукту та визначено перспективи його подальшого розвитку.uk_UA
dc.description.abstractThe qualification thesis examines the features of designing and developing two-dimensional arcade games using modern software tools. A comparative analysis of game engines was conducted, and the choice of Godot Engine as the development environment was substantiated. The concept of the game "Apple Madness", its structure, user interface, game object system, and visual style were designed. As a result, a functional 2D arcade game was developed. Core gameplay mechanics, graphical assets, animations, and software modules ensuring the complete gameplay process were implemented. Practical testing of the developed software product was carried out, and prospects for its further development were identified.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subject2D граuk_UA
dc.subjectаркадна граuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectрозробка комп'ютерних ігорuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectігрові механікиuk_UA
dc.subjectкористувацький інтерфейсuk_UA
dc.subject2D gameuk_UA
dc.subjectarcade gameuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectgame developmentuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectgameplay mechanicsuk_UA
dc.subjectuser interfaceuk_UA
dc.titleПроєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engineuk_UA
dc.title.alternativeDesign and Development of the 2D Arcade Game «Apple Madness» Using Godot Engineuk_UA
dc.typeQualification workuk_UA
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Puzych_anot.docx17,27 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Puzych_bak.pdf1,48 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.