Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41896
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorГаврилюк, Андрій Васильович-
dc.date.accessioned2026-07-10T12:25:47Z-
dc.date.available2026-07-10T12:25:47Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationГаврилюк А. В. Розробка міжплатформної гри Candy Clicker : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. В. Ю. Габрусєв. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 75 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41896-
dc.descriptionДата захисту : 18.06.2026uk_UA
dc.description.abstractЦя кваліфікаційна робота присвячена розробці ігрового застосунку «Candy Clicker» жанру Idle/Clicker на базі Godot Engine 4.3 з використанням GDScript. Розглянуто теоретичні основи жанру, архітектурні особливості Godot Engine та психологічні механізми залучення гравців. Глобальний ринок Idle-ігор у 2024 році досяг 2,5 млрд дол з прогнозом зростання до 6,1 млрд до 2033 року. У практичній частині реалізовано математичну модель ігрової економіки з функцією C(n) = C₀ × r^n (r = 1,12), систему збереження прогресу на основі JSON, алгоритм офлайн-прогресу та адаптивний інтерфейс для екранів 480×800–2560×1440 пікселів. Проведено комплексне тестування та оптимізацію для Windows, Linux, Android та HTML5. Результати підтверджують стабільну роботу (60 FPS на пк, 30–60 FPS на мобільних), споживання пам'яті до 180 МБ, розмір збірки до 30 МБ. Оригінальність тексту склала 98,16% за системою StrikePlagiarism.uk_UA
dc.description.abstractThis qualification work is devoted to the development of the “Candy Clicker” Idle/Clicker game on Godot Engine 4.3 using GDScript. The theoretical part covers the genre foundations, Godot Engine architecture, and player engagement mechanisms. The global Idle game market reached $2.5 billion in 2024 with projected growth to $6.1 billion by 2033. The practical part implements a game economy model with an exponential cost function C(n) = C₀ × r^n (r = 1.12), a JSON-based progress saving system, an offline progress algorithm, and an adaptive UI for screens from 480×800 to 2560×1440 pixels. Comprehensive testing and performance optimization were conducted for Windows, Linux, Android, and HTML5. Results confirm stable performance (60 FPS on desktop, 30–60 FPS on mobile), memory usage up to 180 MB, and build size up to 30 MB. Text originality was assessed at 98.16% via StrikePlagiarism.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectIdle/Clicker ігриuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectігрова економікаuk_UA
dc.subjectофлайн-прогресuk_UA
dc.subjectJSON-серіалізаціяuk_UA
dc.subjectадаптивний інтерфейсuk_UA
dc.subjectкросплатформна розробкаuk_UA
dc.subjectігровий рушійuk_UA
dc.subjectIdle/Clicker gamesuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectgame economyuk_UA
dc.subjectoffline progressuk_UA
dc.subjectJSON serializationuk_UA
dc.subjectadaptive interfaceuk_UA
dc.subjectcross-platform developmentuk_UA
dc.subjectincremental gameuk_UA
dc.subjectgame engineuk_UA
dc.titleРозробка міжплатформної гри Candy Clickeruk_UA
dc.title.alternativeDevelopment of a Cross-Platform Game "Candy Clicker"uk_UA
dc.typeQualification workuk_UA
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Havryliuk_anot.docx16,28 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Havryliuk_bak.pdf915,38 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.