Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41893
Назва: Розробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooter
Інші назви: Development of a First Person Shooter video game
Автори: Бровчук, Крістіан Романович
Бібліографічний опис: Бровчук К. Р. Розробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooter : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. В. Ю. Габрусєв. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 61 с.
Дата публікації: 2026
Видавництво: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Ключові слова: ігровий рушій
Godot Engine
шутер від першої особи
GDScript
скінченний автомат станів
трасування променя
ігрове занурення
розробка відеоігор
game engine
Godot Engine
first-person shooter
GDScript
finite state machine
raycasting
game immersion
video game development
Короткий огляд (реферат): Кваліфікаційна робота містить 61 сторінку, 3 таблиці, 17 рисунків, список використаних джерел із 40 найменувань. Метою роботи є розробка функціонального прототипу тривимірної комп'ютерної гри жанру шутер від першої особи засобами відкритого рушія Godot Engine 4.6+ з реалізацією базових механік жанру та набору елементів підвищення ігрового занурення. У роботі проаналізовано генезис та сучасний стан жанру FPS, виконано порівняльну характеристику провідних ігрових рушіїв і обґрунтовано вибір Godot Engine як платформи розробки. Реалізовано повноцінний контролер персонажа з механіками застосування зброї та QOL-елементами, а архітектура проєкту забезпечує можливість подальшого масштабування. Тестовий рівень підтверджує коректну роботу всіх ігрових підсистем. Отриманий прототип є придатним для подальшого розширення до повноцінного ігрового проєкту, а систематизований досвід застосування Godot Engine 4.6+ для розробки тривимірних шутерів може використовуватися як навчальний матеріал у курсах ігрової розробки та комп'ютерних наук.
The thesis contains 61 pages, 3 tables, 17 figures, a list of 40 references. The aim of this work is to develop a functional prototype of a three-dimensional first-person shooter game using the open-source Godot Engine 4.6+, implementing core genre mechanics and a set of immersion-enhancing features. The thesis analyzes the origin and current state of the FPS genre, provides a comparative assessment of leading game engines, and justifies the selection of Godot Engine as the development platform. A complete player controller is implemented with firearm mechanics and quality-of-life features, while the project architecture supports further scaling. A test level confirms the correct operation of all game subsystems. The resulting prototype is suitable for further extension into a complete game project, and the systematized experience of applying Godot Engine 4.6+ for three-dimensional shooter development can serve as educational material in game development and computer science courses.
Опис: Дата захисту : 18.06.2026
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41893
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Brovchuk_anot.docx17,07 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Brovchuk_bak.pdf1,51 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.