Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/34896
Полная запись метаданных
Поле DC | Значение | Язык |
---|---|---|
dc.contributor.author | Вербовецький, Дмитро | - |
dc.date.accessioned | 2025-01-07T10:29:02Z | - |
dc.date.available | 2025-01-07T10:29:02Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.citation | Вербовецький Д. Особливості побудови навчального курсу для підготовки майбутніх учителів інформатики до використання цифрових ігрових технологій // Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Сер. Педагогіка. Тернопіль : Гельветика, 2024. № 2. С. 14-23. DOI : https://doi.org/10.32782/2415-3605.24.2.2 | uk_UA |
dc.identifier.issn | 2415-3605 | - |
dc.identifier.issn | 2311-6382 | - |
dc.identifier.uri | https://journals.tnpu.ternopil.ua/index.php/pedagogy/issue/view/152 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/34896 | - |
dc.description.abstract | У статті описано дослідницько-пошуковий етап впровадження вибіркової дисципліни «Методика впровадження цифрових ігрових технологій» в Тернопільському національному педагогічному університеті імені В. Гнатюка. Обґрунтовано актуальність використання ігрових технологій у процесі навчання. Продемонстровано ефек- тивність використання ігрових платформ, як-от Kahoot!, Blooket, LMS Moodle та Minecraft Education, у підго- товці студентів до викладацької діяльності та професійної роботи в сучасному цифровому середовищі. Описано структуру курсу в LMS Moodle, яка складається з трьох тем, силабусу та підсумкового тесту. На початковому етапі здобувачам освіти пропонується ознайомитися з такими середовищами, як Kahoot! та Blooket, вивчити їх функціонал, здобути навички налаштування вікторини з таймерами, створювати різні типи вікторин, додавати мультимедійні матеріали. Наступний етап – опанування навичок використання, створення та нала- штування ігрових модулів у системі LMS Moodle, як-от: «Анаграма», «Гонка за лідером», «Мільйонер», «Крип- текс», «Прихована картинка» та «Судоку». На третьому етапі запропоновано студентам ознайомитись із грою Minecraft Education, навчитися створювати свої світи в цій грі, вибирати режими, які будуть доцільними у їх кон- кретних завданнях, створювати завдання та приєднувати учнів до створених світів. Ігрові платформи (Kahoot!, Blooket, LMS Moodle та Minecraft Education) можна ефективно використовувати в навчальному процесі ЗЗСО. Подальшими дослідженнями вбачаємо вивчення інших ігрових засобів, як-от HackerRank, CodeCombat, Code- Wars, ClassCraft та CodinGame, для впровадження в освітній процес і розробки власних таких засобів. Доцільним є розроблення методик використання ігрових технологій у навчанні дисциплін професійної підготовки. | uk_UA |
dc.description.abstract | The article describes the special course “Methodology of implementation of digital game technologies”, which consists of a syllabus, three topics, and a final test. Course topics are divided into: 1) quizzes; 2) LMS Moodle game tools; 3) Minecraft Education game. In the first topic, students are introduced to environments such as Kahoot! and Blooket, learn their functionality, learn to set up quizzes with timers, create different types of quizzes, add multimedia materials. In the second topic, students master the skills of using game modules in the LMS Moodle system, such as: “Anagram”, “Race to the Leader”, “Millionaire”, “Cryptex”, “Hidden Picture” and “Sudoku”. Learn how to create and customize these game modules. In the third topic, students are introduced to the Minecraft Education game. Learn to create their worlds in the game, choose modes that will be appropriate for their specific tasks, create tasks, and join students. Research consists in the need to develop new approaches to learning that would meet the modern requirements of education. The novelty lies in the fact that the developed selective discipline contributes to the development of professional competences and stimulates students to independently search for information and a creative approach to solving problems. These technologies open up new opportunities for teachers, allowing them to adapt educational material to the needs of students. The purpose of the study justify the relevance and novelty of the special course “Methodology of implementation of digital game technologies” and show how this course meets the scientific and practical tasks associated with the introduction of digital tools and gamified approaches in the educational process. The article aims to demonstrate the effectiveness of using gaming platforms such as Kahoot!, Blooket, LMS Moodle and Minecraft Education in preparing students for teaching and professional work in today's digital environment. Research results. The use of game technologies in the educational process is an important element of the training of future computer science teachers. They allow you to make the learning process more exciting, involving students in active participation and contributing to better learning of the material. Game platforms such as Kahoot!, Blooket, LMS Moodle, and Minecraft Education can be usefully used in the educational process of PPE and are effective tools for the formation of professional competencies of future teachers. We consider some technical problems related to the deployment of LMS MOODLE in ZZSO to be a limitation of the methodology. Their solution can be seen in the installation of the specified system on cloud platforms or the selection of game tools for publicly available cloud platforms. | uk_UA |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | Гельветика | uk_UA |
dc.relation.ispartofseries | Педагогіка; | - |
dc.subject | гра | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | методика навчання інформатики | uk_UA |
dc.subject | інформатика | uk_UA |
dc.subject | вибіркова дисципліна | uk_UA |
dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
dc.subject | game | uk_UA |
dc.subject | gamification | uk_UA |
dc.subject | computer science teaching method | uk_UA |
dc.subject | computer science | uk_UA |
dc.subject | selective discipline | uk_UA |
dc.subject | game technologies | uk_UA |
dc.title | Особливості побудови навчального курсу для підготовки майбутніх учителів інформатики до використання цифрових ігрових технологій | uk_UA |
dc.title.alternative | PECULIARITIES OF BUILDING A TRAINING COURSE FOR TRAINING FUTURE COMPUTER SCIENCE TEACHERS TO USE DIGITAL GAME TECHNOLOGIES | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Располагается в коллекциях: | Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Сер. Педагогіка, 2024, № 2 |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
2_VERBOVETSKYI.pdf | 555,09 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.