Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/32660
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorЦар, Ірина Олегівна-
dc.contributor.authorОлендр, Тетяна Михайлівна-
dc.date.accessioned2024-05-10T10:24:52Z-
dc.date.available2024-05-10T10:24:52Z-
dc.date.issued2024-04-05-
dc.identifier.citationЦар І. О., Олендр Т. М. Гейміфікація як засіб стимулювання мотивації студентів у процесі вивчення іноземної мови: досвід та перспективи // Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи : матеріали XIІІ Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (м. Тернопіль, 5 квітня, 2024 р.). Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2024. C. 89-92uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/32660-
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.titleГейміфікація як засіб стимулювання мотивації студентів у процесі вивчення іноземної мови: досвід та перспективиuk_UA
dc.typeConference Abstractuk_UA
Розташовується у зібраннях:Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Tsar_Olendr.pdf725,69 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.