<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Спільнота:</title>
  <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/5957" />
  <subtitle />
  <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/5957</id>
  <updated>2026-04-04T12:01:53Z</updated>
  <dc:date>2026-04-04T12:01:53Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/32567" />
    <author>
      <name />
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/32567</id>
    <updated>2024-05-02T10:06:54Z</updated>
    <published>2015-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка
Опис: Повнотекстові наукові записки</summary>
    <dc:date>2015-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Навчальні приміщення та виховний процес як сюжет художніх артефактів епохи Відродження</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/6050" />
    <author>
      <name>Артеменко, Марія</name>
    </author>
    <author>
      <name>Якимчук, Олена</name>
    </author>
    <author>
      <name>Фефелов, Андрій</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/6050</id>
    <updated>2021-11-18T17:00:26Z</updated>
    <published>2015-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Навчальні приміщення та виховний процес як сюжет художніх артефактів епохи Відродження
Автори: Артеменко, Марія; Якимчук, Олена; Фефелов, Андрій
Короткий огляд (реферат): У статті досліджено традиції розвитку принципів оформлення інтер’єрів навчальних приміщень відповідно до сформованих у суспільстві ідеалів виховання та методології викладання епохи Відродження за існуючими художніми артефактами заданого періоду, що ілюструють вказану тематику. Розглянуто творчі роботи відомих митців епохи Відродження – Альбрехта Дюрера, Вацлава Брейка, Ганса і Амброзіуса Гольбейнів, Пітера Брейгеля Старшого, а також невідомих художників, на яких зображено сюжети навчального процесу того часу. Встановлено, що вже в перехідному періоді між Середньовіччям та Відродженням спостерігається наявність типового проектування в оформленні навчальних приміщень. Характерною для організації простору є виділення зони для покарань та підняття зони вчителя над основним рівнем приміщення, що покликана підкреслити його авторитет в очах учнів.; В статье исследовано традиции развития принципов оформления интерьеров учебных помещений в соответствии со сложившимися в обществе идеалами воспитания и методологии преподавания в эпоху Возрождения по существующим художественным артефактам заданного периода, которые иллюстрируют указанную тематику. Рассмотрено творческие работы известных художников эпохи Возрождения – Альбрехта Дюрера, Вацлава Брейка, Ганса и Амброзиуса Гольбейнов, Питера Брейгеля Старшего, а также неизвестных художников, в которых изображено сюжеты учебного процесса того времени. Установлено, что уже в переходном периоде между Средневековьем и Возрождением наблюдается наличие типового проектирования в оформлении учебных помещений. Характерной для организации пространства является выделение зоны для наказаний и возвышение зоны учителя над основным уровнем помещения, что призвано подчеркнуть его авторитет в глазах учеников.; The modern system of education in Ukraine a long time is looking for educational ideals, which in its turn cause a number of different views on prospects for there further development within an integrated society. One of the leading positions, which are supported on the state level, is following the tradition of pedagogical practices of European institutions. Today it is withstand institutes with old history that leaves the root in the days of Middle Ages and the Renaissance, but in terms of design, art, culture and pedagogy raises interest in the research visualization of the original forms of education and study, that existed at the birth of “alma mater” in the educational space.&#xD;
The article investigates the traditions of the principles interior design classrooms under existing in society ideals of education and teaching methodology Renaissance on existing artistic artifacts of given period that illustrating the specified subject. The analysis is based on examination art works of famous artists of the Renaissance – Albrecht Durer, Vaclav Breik, Hans and Ambrosias Holbein’s, Pieter Brueghel the Elder, and also unknown artists, works of that represent the plots of educational process that time. It was established that in the transition period between the Middle Ages and Renaissance observed the presence of typical design in the decor of educational rooms. A characteristic for organization of space is allocation a zone for penalties and raising teacher zone above the main level room, which aims to highlight its credibility in the eyes of students.&#xD;
In addition, despite the development ideas of humanism in Western Europe in the investigational period, on illustrations there is presence in educator process different methods and forms of punishments, visible contempt students to knowledge and imposing them by force. Also on some interiors as additional confirmation of considerable influence of church on educator processes there are crucifixes and icons placed on walls.&#xD;
Illumination results of this research to wide public will be useful not only from point of view of theoretical bases art study, but also directly can be used in practical activity of interior designers.</summary>
    <dc:date>2015-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Особливості використання рисунку та анімації у відеоіграх</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/6049" />
    <author>
      <name>Маренич, Наталія</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/6049</id>
    <updated>2016-02-15T09:11:08Z</updated>
    <published>2015-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Особливості використання рисунку та анімації у відеоіграх
Автори: Маренич, Наталія
Короткий огляд (реферат): У статті досліджено особливості використання рисунку та анімації у відеогрі. Хоча рисунок не є основною лінією у розвитку відеоігор, він займає міцне положення у окремих нішах, серед яких найбільш помітними є жанри квесту, платформеру, стратегії, RPG, екшен, візуальні новели, браузерні й мобільні ігри. Проаналізовано впливи рисунку на гру, від анімаційної стилістики у дизайні персонажів, до структури ігрових рівнів та композиції сцен.; В статье исследованы особенности использования рисунка и анимации в видеоиграх. Хотя рисунок не является основной линией развития видеоигр, он занимает заметное положение в отдельных нишах, среди которых наиболее знаковыми являются жанры квеста, платформера, RPG, экшена, визуальной новеллы, браузерных и мобильных игр. Проанализировано влияние рисунка и анимации на видеоигру, начиная от стилистики в дизайне персонажей, до структуры игровых уровней и композиции сцен.; The article explores the peculiarities of using drawing and animation in a video games. Although the drawing is not a mainline in development of video games, it occupies strong position in certain niches. Among them, the most notable are the quest genre, platformer, strategy, RPG, action, visual novel, browser and mobile games.&#xD;
Although three-dimensional games will remain mainstream trend for the gaming industry, the increasing perfection of the animation makes a request for realism is less important. Today, thanks to the saturation of the gaming industry by realistic games, we can see a noticeable diversification of content. Search of visual diversity is embodied in an interesting shapes and ideas. The artists use a variety of sources of inspiration. We can see imitation of old cartoons; posters; appliques; woodcuts; clay animation; paper figures; puppet theatre; drawing in pencil or watercolor.&#xD;
A separate category of games are those that combine animation style and three-dimensional modeling. In this case, the figure becomes mostly an ornament, a decoration, not penetrating deep into the structure of the game. Games of this type tend to use only some of the visual effects of the picture.&#xD;
The most complete use of drawing and animation, as the basis of visual solutions in video games, associated with the genre of quest. These games mostly are a set of scenes, where each represents a single static backdrop, painted by a principle similar to stage sets in the theater. The frame in the quest is extremely detailed and rich, because in a video game frame designed for a very slow, a careful look, for long observation and study.&#xD;
Another, closely connected with animations and drawing subspecies of the games are platformers. Inseparable from this genre is scroll-like space deployment. The basis of such type of space is the idea that the game scene is a great one-piece pattern, the size of which can be several times larger than the screen. The figure in the video game combines the features of the scheme, the map, plan, and most importantly, it becomes the game world.&#xD;
So, after a brief analysis it can be seen that quest and platformer have their visual specificity, largely depending on the characteristics of drawing and animation.</summary>
    <dc:date>2015-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Творчість прикарпатського художника-графіка Остапа Гнатюка: синтез традицій та інновацій</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/6048" />
    <author>
      <name>Максимлюк, Ірина</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/6048</id>
    <updated>2016-02-15T09:06:31Z</updated>
    <published>2015-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Творчість прикарпатського художника-графіка Остапа Гнатюка: синтез традицій та інновацій
Автори: Максимлюк, Ірина
Короткий огляд (реферат): У статті розглянуто творчість івано-франківського графіка Остапа Гнатюка. Визначено основні чинники, що зумовили сюжетно-тематичну спрямованість, художньо-композиційну характеристику робіт художника та їх зв’язок з народним мистецтвом. Акцентовано увагу на аналізі графічних робіт митця 1960−1970-х років як періоду активних пошуків самовираження та ідентифікації.; В статье рассмотрено творчество ивано-франковского графика Остапа Гнатюка. Определено основные факторы, обусловившие сюжетно-тематическую направленность, художественно-композиционную характеристику работ художника и их связь с народным искусством. Акцентировано внимание на анализе графических работ художника 1960−1970-х годов как периода активных поисков самовыражения и идентификации.; The article deals with oeuvre of Ivano-Frankivsk graphic artist Ostap Gnatiuk. We define main factors that caused his plot and thematic focus with artistic and compositional characteristics and their connection with folk art. The periods of Ostap Gnatiuk’s work are singled out: the formation as the artist, the choice of own artistic method; the growth of skill and his recognition as a graphic artist, as a sculptor of monuments; the work during the period since Ukraine gained its independence. The attention is focused on the analysis of the artist’s graphic works of 1960–1970 years as a period of active self-expression and self-determination search.&#xD;
We reveal Ostap Gnatiuk works’ issues concerning the historical past of the Ukrainian people, the imaginative interpretation of folklore and ethnographic material, literary sources of his oeuvre. All the moral, psychological, social, ideological and aesthetic problems of human being that hide behind every plot element of Ostap Hnatiuk’s graphic sheets are defined. In his works the artist raised the important issue of creating an image of a contemporary.&#xD;
The influence of social and political processes upon the artist’s work is analyzed. Also, the peculiarities of his own technique – claymonotopy – are described, stylistic features of artist’s works are characterized. We analyze the influence of folklore, ethnographic, literary and scientific sources on the choice of imaginative, compositional and plastic means in his linocuts. Ostap Gnatiuk’s works belong to the dominant folk and decorative trends in graphics of 1960s in Western Ukraine, and, in particular, Ivano-Frankivsk region. He prefers folk and traditional settlement of images and the subordination of plastics to national art principles. In Ostap Gnatiuk’s oeuvre one can trace the tendency to generalize and decorate, to pastiche, to simplify as much as possible, to dominant with clear, concise composition solutions, to be dynamic and multilevel. We marked the ambiguous role of colour in artist’s linocut. The purpose of introducing the colour into a graphic work is strengthening the emotional stress without losing the significance of black and white. The connection of linocut with imaginative possibilities of traditional flat woodcarving is traced. Ostap Gnatyuk’s experience in decorative woodcarving became the basis of graphics plastic language and made the individual style of his graphic works more distinct.&#xD;
In creating of a typical contemporary’s image, an inhabitants of the Carpathians, the artist is primarily interested in highlanders’ atmosphere, aesthetics of their life and customs. Ostap Gnatiuk made a significant contribution to the art treasury of the Carpathians. We also specified the location of artist’s works and examined his exhibitions.</summary>
    <dc:date>2015-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

