<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Зібрання:</title>
  <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41785" />
  <subtitle />
  <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41785</id>
  <updated>2026-07-12T06:42:32Z</updated>
  <dc:date>2026-07-12T06:42:32Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godot</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41898" />
    <author>
      <name>Хитрук, Назар Васильович</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41898</id>
    <updated>2026-07-10T12:36:50Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godot
Автори: Хитрук, Назар Васильович
Короткий огляд (реферат): У бакалаврській роботі досліджено теоретичні та практичні аспекти розробки двовимірних відеоігор. Розкрито еволюцію та ключові особливості геймдизайну жанру платформерів. Проаналізовано архітектурні переваги ігрового рушія Godot Engine та обґрунтовано доцільність його використання для створення ігрових проєктів.&#xD;
Окрема увага приділена програмній реалізації ігрової логіки засобами мови GDScript та конструюванню ігрового простору. У роботі запропоновано практичні підходи до проєктування компонентно-вузлової структури персонажа, створення базових і розширених механік руху, а також розробки дизайну рівнів за допомогою інструменту TileMap.; This bachelor’s thesis examines the theoretical and practical aspects of two-dimensional video game development. It explores the evolution and key game design features of the platformer genre. The thesis analyzes the architectural advantages of the Godot Engine and substantiates the feasibility of its application for game project development.&#xD;
Particular attention is paid to the software implementation of game logic using GDScript and the construction of the game environment. The thesis proposes practical approaches to designing the node-based component structure of the character, creating basic and advanced movement mechanics, and developing level design using the TileMap tool.
Опис: Дата захисту : 18.06.2026</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897" />
    <author>
      <name>Пузич, Артур Сергійович</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897</id>
    <updated>2026-07-10T12:30:52Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine
Автори: Пузич, Артур Сергійович
Короткий огляд (реферат): У кваліфікаційній роботі досліджено особливості проєктування та розробки двовимірних аркадних ігор із використанням сучасних програмних засобів. Проведено аналіз ігрових рушіїв та обґрунтовано вибір Godot Engine як середовища розробки. Сформовано концепцію гри «Apple Madness», спроєктовано її структуру, користувацький інтерфейс, систему ігрових об’єктів і візуальний стиль.&#xD;
У результаті виконання роботи розроблено функціональну 2D аркадну гру, реалізовано основні ігрові механіки, створено графічну складову, анімації та програмні модулі, що забезпечують повноцінний ігровий процес. Проведено практичне тестування створеного програмного продукту та визначено перспективи його подальшого розвитку.; The qualification thesis examines the features of designing and developing two-dimensional arcade games using modern software tools. A comparative analysis of game engines was conducted, and the choice of Godot Engine as the development environment was substantiated. The concept of the game "Apple Madness", its structure, user interface, game object system, and visual style were designed.&#xD;
As a result, a functional 2D arcade game was developed. Core gameplay mechanics, graphical assets, animations, and software modules ensuring the complete gameplay process were implemented. Practical testing of the developed software product was carried out, and prospects for its further development were identified.
Опис: Дата захисту : 18.06.2026</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка міжплатформної гри Candy Clicker</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41896" />
    <author>
      <name>Гаврилюк, Андрій Васильович</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41896</id>
    <updated>2026-07-10T12:25:48Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Розробка міжплатформної гри Candy Clicker
Автори: Гаврилюк, Андрій Васильович
Короткий огляд (реферат): Ця кваліфікаційна робота присвячена розробці ігрового застосунку «Candy Clicker» жанру Idle/Clicker на базі Godot Engine 4.3 з використанням GDScript. Розглянуто теоретичні основи жанру, архітектурні особливості Godot Engine та психологічні механізми залучення гравців. Глобальний ринок Idle-ігор у 2024 році досяг 2,5 млрд дол з прогнозом зростання до 6,1 млрд до 2033 року. &#xD;
У практичній частині реалізовано математичну модель ігрової економіки з функцією C(n) = C₀ × r^n (r = 1,12), систему збереження прогресу на основі JSON, алгоритм офлайн-прогресу та адаптивний інтерфейс для екранів 480×800–2560×1440 пікселів. Проведено комплексне тестування та оптимізацію для Windows, Linux, Android та HTML5. &#xD;
Результати підтверджують стабільну роботу (60 FPS на пк, 30–60 FPS на мобільних), споживання пам'яті до 180 МБ, розмір збірки до 30 МБ. Оригінальність тексту склала 98,16% за системою StrikePlagiarism.; This qualification work is devoted to the development of the “Candy Clicker” Idle/Clicker game on Godot Engine 4.3 using GDScript. The theoretical part covers the genre foundations, Godot Engine architecture, and player engagement mechanisms. The global Idle game market reached $2.5 billion in 2024 with projected growth to $6.1 billion by 2033. &#xD;
The practical part implements a game economy model with an exponential cost function C(n) = C₀ × r^n (r = 1.12), a JSON-based progress saving system, an offline progress algorithm, and an adaptive UI for screens from 480×800 to 2560×1440 pixels. Comprehensive testing and performance optimization were conducted for Windows, Linux, Android, and HTML5. &#xD;
Results confirm stable performance (60 FPS on desktop, 30–60 FPS on mobile), memory usage up to 180 MB, and build size up to 30 MB. Text originality was assessed at 98.16% via StrikePlagiarism.
Опис: Дата захисту : 18.06.2026</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Створення криптовалютної програми PointC за допомогою Angular, TypeScript і моделі MVC на базі .NET</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41895" />
    <author>
      <name>Воропай, Ігор Олександрович</name>
    </author>
    <id>http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41895</id>
    <updated>2026-07-10T12:20:34Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Створення криптовалютної програми PointC за допомогою Angular, TypeScript і моделі MVC на базі .NET
Автори: Воропай, Ігор Олександрович
Короткий огляд (реферат): Ця кваліфікаційна робота фокусується на вивченні та реалізації веб-програми PointC для криптовалютного трейдингу в автоматичному режимі з застосуванням передових інструментів розробки. У дослідженні висвітлено основні принципи створення фронтенду на Angular та TypeScript, структуру MVC у середовищі .NET, огляд поточних криптоплатформ, а також стандарти захисту веб-додатків. Особливий акцент зроблено на підключенні API бірж (наприклад, Bybit та Binance), тактиках торгівлі (як-от Grid Bot і Signal Bot), системах верифікації (JWT, двофакторна аутентифікація) та узгодженні з українськими правовими нормами про віртуальні активи (Закон № 2074-IX).&#xD;
У практичному розділі описано формулювання вимог, побудову бази даних, дизайн користувацького інтерфейсу, програмування фронтенду й бекенду, зв'язок з API Bybit через WebSocket і REST-протоколи, а також всебічне випробування (модульні тести, перевірка навантаження, аналіз безпеки) з інструментами на кшталт Jasmine, xUnit, JMeter та OWASP ZAP. Додатково оцінено оригінальність тексту (87,4% за системою StrikePlagiarism) та відповідність критеріям для верифікації якості проекту.&#xD;
Висновки демонструють, що розроблений зразок PointC гарантує ефективний автоматизований трейдинг, стабільну роботу, надійний захист інформації та можливість розширення, що сприяє прогресу fintech-інструментів в Україні та оптимізує взаємодію для інвесторів.; This qualification work centers on exploring and implementing the PointC web program for automated cryptocurrency trading employing advanced development tools. The study covers key principles of frontend creation with Angular and TypeScript, the MVC structure in the .NET environment, review of current crypto platforms, and web application protection standards. Special emphasis is placed on connecting exchange APIs (such as Bybit and Binance), trading tactics (like Grid Bot and Signal Bot), verification systems (JWT, two-factor authentication), and alignment with Ukrainian legal standards for virtual assets (Law № 2074-IX).&#xD;
The practical section details requirement formulation, database construction, user interface design, frontend and backend programming, linkage to Bybit API via WebSocket and REST protocols, along with thorough testing (modular tests, load verification, security analysis) using tools such as Jasmine, xUnit, JMeter, and OWASP ZAP. Additionally, the text originality was assessed (87.4% via StrikePlagiarism) and compliance with criteria to validate project quality.&#xD;
Conclusions show that the developed PointC sample ensures effective automated trading, stable operation, secure information handling, and expansion potential, promoting fintech tool progress in Ukraine and optimizing interaction for investors.
Опис: Дата захисту : 18.06.2026</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

